您现在的位置是:探索 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
探索93312人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea ...
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
天下晨間新聞 為什麼新台幣現在易升難貶?|天下雜誌
探索新台幣為什麼貶不下去?那斯達克大跌,特斯拉跌8%,怎麼了嗎?您的閱讀篇數已達上限立刻訂閱全閱讀,即可享全站不限篇數閱讀 ...
【探索】
阅读更多泉州:专家模拟测评 指出创卫短板
探索本报讯 记者吴志明 实习生黄沛琳)在10日下午举行的创卫推进会上,市创卫办发布了近日全国爱卫专家来泉州进行模拟测评的成绩,指出了存在的不足。爱国卫生宣传覆盖较低。公共场所健康教育宣传栏少、标准低,内容 ...
【探索】
阅读更多清新区山塘镇1900亩冬种马铃薯绽放丰收“薯”光
探索清新区山塘镇1900亩冬种马铃薯绽放丰收“薯”光_南方+_南方plus连日来,走进清远市清新区山塘镇恒平村海德农业科技清远市)有限公司的马铃薯种植基地,只见一台台马铃薯收获机在田间地头来回穿梭,将深埋 ...
【探索】
阅读更多